小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……下面简单介绍一这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

的Moten交流了一,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他已经把他们游戏的……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂的小姑娘。……而一旦真的打开编辑器,发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……下面简单介绍一这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这一类 mod 基本是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一,bug 修正一,或者是增加新的故事情节……,STEAM 很快宣布暂时中止收费。……上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你别来画同人作品啊!”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一,bug修正一,或者是增加新的故事情节……,STEAM很快宣布暂时中止收费。……上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你别来画同人作品啊!”

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!!了!……极光和云用的同一个shader,assetstore免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一postprocessing的一些数值,这样省的做更多gradient

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

于是我们认为,这个时候我们是不是要做一个比较疯狂的选择?……所以,我们希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……比如说火焰的、风的、电的、爆击的等等,那这样武器库一下就丰富起来了,所以这是我们为游戏选择的一个稳定的游戏手段

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

版本:Early Access


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